中国について
一段落したので軽く中国の感想兼使い方ガイドを書いてみます。
・家畜飼育
中国はデフォルトで村が家畜小屋の役割を持っているのですが、
どれだけ早いのかというと、8分台で初期のヤギやヤクが完全に太りきっているという速度です。
モンゴルなんかの家畜マップでヤクを10体集めたとすると、8分には400×10=4000の資源が狩猟の2.5倍の速度で収集できます。
また、村はマップコントロールも取りやすいので、相手の資源封鎖も狙っていけます。
・ドイツ同盟
ボーナスを見ると-30とか書かれてますが、実際は文字通り全資源のコストを-15に減らします。
弓槍を生産すれば金15が追加され、弓馬を生産すれば木15が追加されていきます。まさに錬金術。
バグがどうか知りませんが積極的に活用します。
交易250で肉の自動追加も研究できるので、日本やイギリスなどの内政文明と戦うときはほぼ必須の同盟になるでしょう。
・軍の特性
まず馬が弱いという特徴が挙げられます。ステップ騎兵もアイアンフレイル(鉄製連棍騎兵)も対歩兵ボーナスがあるせいで基本性能は弱めに設定されています。
騎兵同士の対決で勝てないので、結果として弓馬編成を苦手とします。
反対にチュコヌ(連弩兵)とステップのボーナスが活用できる弓槍編成には滅法強いです。
ステップ騎兵は攻城の高さも魅力です。攻めている横で小屋を割ったりできます。
IIIの編成は馬が弱い都合上、剣士火縄になるので素の状態だと大砲に太刀打ちできません。
いつでも対策できるようにデッキにはハンドモーター7かメテオハンマー(隕石槌騎兵)5を入れておくのがおすすめです。
・ワンダー
軍事ワンダーは資源価値にすると2.8/sを生産することになります。
もちろん変換速度が遅いですし、軍以外に回せないので銀行と比較するのは難しいのですが、中国内政もそこまで捨てたもんじゃないです。
大砲ワンダーは約2.5/sの資源価値です。変換速度は軍事ワンダーよりも遅いので使いにくいかもしれません。
経済塔は建てた時代の性能に固定されるので、建てるなら遅いほうが良いです。IIの時代で2/s、IIIの時代で4/s、IVの時代で5/sの性能です。
基本的には軍事ワンダー→経済塔か大砲ワンダー→何かとなるでしょう。
・文明相性
性質上、弓馬編成ができる上にマップを取れるロシア、アステカあたりはどうしても苦手になります。
逆に日本に対してはチュコヌの足軽に対するボーナスと、ステップの攻城能力の高さで相性は良いほうです。
・まとめ
一部の文明には中国(笑)とか言われることもありますが、基本性能は決して弱い文明じゃないと思います。
日本インドドイツに飽きてしまったあなたにぜひ。
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