2008年6月 5日 (木)

中国について

一段落したので軽く中国の感想兼使い方ガイドを書いてみます。

・家畜飼育
中国はデフォルトで村が家畜小屋の役割を持っているのですが、
どれだけ早いのかというと、8分台で初期のヤギやヤクが完全に太りきっているという速度です。
モンゴルなんかの家畜マップでヤクを10体集めたとすると、8分には400×10=4000の資源が狩猟の2.5倍の速度で収集できます。
また、村はマップコントロールも取りやすいので、相手の資源封鎖も狙っていけます。

・ドイツ同盟
ボーナスを見ると-30とか書かれてますが、実際は文字通り全資源のコストを-15に減らします。
弓槍を生産すれば金15が追加され、弓馬を生産すれば木15が追加されていきます。まさに錬金術。
バグがどうか知りませんが積極的に活用します。
交易250で肉の自動追加も研究できるので、日本やイギリスなどの内政文明と戦うときはほぼ必須の同盟になるでしょう。

・軍の特性
まず馬が弱いという特徴が挙げられます。ステップ騎兵もアイアンフレイル(鉄製連棍騎兵)も対歩兵ボーナスがあるせいで基本性能は弱めに設定されています。
騎兵同士の対決で勝てないので、結果として弓馬編成を苦手とします。
反対にチュコヌ(連弩兵)とステップのボーナスが活用できる弓槍編成には滅法強いです。
ステップ騎兵は攻城の高さも魅力です。攻めている横で小屋を割ったりできます。

IIIの編成は馬が弱い都合上、剣士火縄になるので素の状態だと大砲に太刀打ちできません。
いつでも対策できるようにデッキにはハンドモーター7かメテオハンマー(隕石槌騎兵)5を入れておくのがおすすめです。

・ワンダー
軍事ワンダーは資源価値にすると2.8/sを生産することになります。
もちろん変換速度が遅いですし、軍以外に回せないので銀行と比較するのは難しいのですが、中国内政もそこまで捨てたもんじゃないです。
大砲ワンダーは約2.5/sの資源価値です。変換速度は軍事ワンダーよりも遅いので使いにくいかもしれません。
経済塔は建てた時代の性能に固定されるので、建てるなら遅いほうが良いです。IIの時代で2/s、IIIの時代で4/s、IVの時代で5/sの性能です。
基本的には軍事ワンダー→経済塔か大砲ワンダー→何かとなるでしょう。

・文明相性
性質上、弓馬編成ができる上にマップを取れるロシア、アステカあたりはどうしても苦手になります。
逆に日本に対してはチュコヌの足軽に対するボーナスと、ステップの攻城能力の高さで相性は良いほうです。

・まとめ
一部の文明には中国(笑)とか言われることもありますが、基本性能は決して弱い文明じゃないと思います。
日本インドドイツに飽きてしまったあなたにぜひ。

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2008年6月 1日 (日)

バルバリア杯

おつかれさまでしたー。
バルバリア杯のゲーム感想を続きに書きました。

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2008年5月25日 (日)

ストラディオット杯

AJC トーナメントシステム

KUMA-!
これで新規メンバーが増えること間違い無し(?)なABCの3トーナメントKUMA全優勝。こんな機会は滅多に無いので嬉しかったです。

ストラディオット杯は特殊なルール(前のゲームで一度使用した文明を再び使うことができない)だったので多少の戸惑いはあったものの、別の文明にも触れるきっかけになったので楽しかった。
こういうルールはリーグ形式でやるのも面白そうですね。その分敷居は高くなると思いますが。

自分が使用したのはインド→中国→ドイツ。マップと慣れで決めました。
実を言うとこの3文明しか練習していなかったのでCGIでランダムシードに組み込まれなかったら決勝で困ってました。

来週はバルバリア杯に参加できるということで、今から練習です。

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2008年5月14日 (水)

マウスパッド

マウスパッド『ダーマタクティカルパッド』にコンパクト版が登場(negitaku.org)

1.980円!
この手のマウスパッドにしては恐るべき安さ。
聞いた話だと滑りが今使っているSX並に滑るとのことなので、次の候補になりそうです。

ちなみにマウスパッドはマウス、キーボード、ヘッドホンを出し抜いて最も重要な位置を占めるアイテムだと思ってます。
コピー用紙しか使ったことないよ、という人は試しにゲーマー用のマウスパッドを使ってみることをおすすめ。

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2008年5月13日 (火)

KODE5終了

『KODE5 Global Finals』WarcraftIII部門で WE.InFi が優勝(negitaku.org)
決勝はInfiが優勝。これで名実共に最強Humの仲間入りですね。
ToDとGrubbyがNEに負けてしまったのは意外でした。

ENZAさんもおつかれさまでした。
トッププロは厳しいですね。特にLAN戦は相当な場数を踏んでいると思われるので、その差が大きかったのでしょうか。

リプレイはまだ見てないので、落ち着いたらゆっくり見る予定です。

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2008年5月 7日 (水)

大砲進化

軍事ワンダーで建ててた市場の分を肉に回すだけで軍の連続生産はできるみたいです。
フライングクロウは9分頃に出るのでIII入りの目安もそのあたりでしょうか。

今までパッとしなかったですけど、アジア文明はワンダー一つ変えるだけでも全然違いそうですね。

IIのカード順のまとめ

弓槍を出したい
弓8→木700

弓槍から馬
弓8→ステップ7

弓馬から槍
弓馬生産+弓8→木700

8分半にIII押し
弓8→木700→弓槍生産3回で止める→金700

7分半にIII押し
弓8→金700→弓槍生産2回で止める→何か

木700は槍9の代わりに使える。資源量ならこっちのほうが多いので相手が馬単でもない限りはこれでOK。
しかも領事館や村を一気に建ててXP増加も狙えるおまけつき。

馬を急に出したいときにステップ7を使うのは仕方ないかなー。
槍と違って数が必要なユニットなのでカードを使う価値はある。

3枚目に木700使ったときの内政も考えとこう。
書いてて思ったけど弓馬生産を軸に進めるのもありかもしれない。(馬が弱い文明限定で)

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KODE5の組み合わせ

KODE5 Global Finals グループ分け決定(negitaku)

グループA
ToD
HasuObs
TeRRoR
Bianconero
ENZA

グループB
Grubby
Xyligan
BrinGer
PaTo
girlyluck

グループC
Infi
Shy
Frozen
RotterdaM
Reaver

グループD
Soccer
Happy
Deadman
FiX

KODE5の本選グループ分けが決定したみたいです。
KODE5のルールはよく知りませんが表を見るに上位二人勝ち抜けのリーグ戦なのかな?

グループAはToD、HasuObs、TeRRoRと厳しい面子ですが、ENZAさんの活躍に期待してます。

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反省会

久しぶりに中国で内戦やったらボロボロで敗因になってしまいました。orz
多分自分が何やればいいのかわかってない。

とりあえず中国の特徴をまとめてみます。

・弓の数が出ない
和弓ロングボウスカミ系には普通に力負け。

・馬が弱い
馬同士で当たると不利。味方が対馬を担当してくれれば別だが、そこまでしてステップを出す意味も薄い。

・対馬は充実している
おまけの槍にIIから出せるケシク、IIIからの満州と対馬は強力。
しかしスーインドには劣るし、ケシクを出すためには槍を余計に出さないといけないので対馬に特化するのは難しい。

・ハンドモーター
まだまだ対砲には現役。カルバリン代わりに使える。

・IIIから内政が伸びる
経済塔と農民カードと町の中心。逆に言えばIII入りしないと内政が伸びない。
H2Hと違って相手が本気で速攻しない限りは守りきれるので、一定以上の軍を作ったらさっさとIII入りするべき。

軍事面では器用貧乏という表現が似合うんじゃないでしょうか。
とりあえず味方には弓か馬を担当してもらうのが一番かもしれません。(どうしても対馬を味方が出すならこっちは弓馬しかないですが)
あとは軍事ワンダーじゃなくて大砲ワンダーのほうがいいかも。
軍は出しにくくなるけど、フライングクロウはそれなりに脅威になると思う。

そこら辺踏まえて今後の内政練習ですね。
KUMAのチーム魔人になれるようにがんばります。

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2008年5月 6日 (火)

IIの2枚目のカード

・槍9、ステップ7
人口上限50を超えるので村を建てるまでの間軍生産が止まる
弓8カードを先に使うと弓が増やせない

・木700
村を建てながら軍を生産できる
軍カードに比べて大体1回分多く軍を生産できる
弓が多く出せる
余った木で研究、領事館が建てられる
余った木で火炎放射兵が出せる

気のせいか木700のほうが良く見えます。
他のカードは、木20%UPとか交易、ラテンシールドですかね?

何気に火炎放射兵は対ロシアの切り札なんじゃないか、と思えてきたのですがどうでしょうか。
ストレもマスケも射程が短いですし、トーチカの攻撃なんて痛くない。
距離さえ詰められれば意外と使えると思うんですよね。

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進化メモ

ワンダー4、肉5、木残りと農民生産分。
木が少なく見えますが、意外と市場を建てながらでもII直後に木が200集まるようです。

II直後はワンダー農民(近ければなんでもいいけど)で資源箱を回収して、そのまま肉へ。
回収するときに木農民は動かさない。
中心からの生産は木に合わせておいて、木が12人(11人?)になったら肉に変更。
これで資源箱400を農民に使い切る頃には肉が木の同数以上になっているので自然とバランスが取れます。

内政を作るときは農民を動かして資源バランスを変更する、という考え方よりも、中心の集合地点変更で資源バランスを調整すると無駄がないです。

さて、後は木700の使い方でも考えるかー。

おまけ

III時点でのフルアップ火炎放射兵の性能

HP 378(ベテラン30%、カード40%、イギリス10%)
間接攻撃に対するHP 1080

攻撃力 8.5(ベテラン30%、カード40%)

3秒間辺りの攻撃力 51

歩兵に対する攻撃力 306
建物に対する攻撃力 204

コスト340(W170C170)、火縄*4とほぼ同額

射程 10

ファルコネットは間接攻撃HP800で対歩兵攻撃300なんですが、あちらは射程26。
砲撃属性はないからカルバリンにはやられないけど、歩兵属性のせいで薙刀あたりにボーナスを食らう。
なんとも微妙ユニット感が拭えませんが、コストは安いのでBlack Flag Armyで出してみるのもありかもしれません。

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